Dwa lata – tyle oficjalnie trwaÅ‚a współpraca studia RocketWerkz, zaÅ‚ożonego przez Deana „Rocketa” Halla (twórcÄ™ szalenie popularnego DayZ), oraz firmy Improbable. MiaÅ‚a siÄ™ ona zakoÅ„czyć wydaniem gry Ion, nowatorskiego MMO o ogromnej skali. Projekt nie dojdzie jednak do skutku: jak udaÅ‚o siÄ™ ustalić serwisowi Eurogamer, produkcja zostaÅ‚a anulowana, a obie strony zakoÅ„czyÅ‚y współpracÄ™. Jak stwierdziÅ‚ Hall, prace nad tytuÅ‚em stanęły w miejscu już kilka miesiÄ™cy temu.
Ani „Rocket”, ani
Improbable nie podały dokładnych przyczyn anulowania
Ion. Brytyjska firma stwierdziła, że nie może wypowiadać się na temat planów
RocketWerkz, ale ona sama nie ma w planach ani stworzenia, ani wydania gry.
„Obecnie skupiamy siÄ™ na udostÄ™pnianiu deweloperom platformy Spatial OS oraz wspieraniu ich” - czytamy w oÅ›wiadczeniu
Improbable. Sprawy nie wytłumaczył również Hall:
„W tej branży produkcje sÄ… non stop opóźniane, wstrzymywane, anulowane. JakÄ… miaÅ‚oby wartość, gdybyÅ›my to ogÅ‚osili?”. Twórca
DayZ stwierdził jedynie, że woli pracować nad tytułami, nad którymi on i jego studio mają pełną kontrolę, podczas gdy
Ion mogło powstać wyłącznie przy współpracy z
Improbable. Dodał też:
„Zdecydowanie wolÄ™, żeby ludzie byli na mnie źli za to, że czegoÅ› nie wypuÅ›ciÅ‚em, niż gdybym miaÅ‚ wydać coÅ›, z czego miaÅ‚bym nie być zadowolony”.
Przypomnijmy: akcja gry miaÅ‚a rozgrywać siÄ™ w przyszÅ‚oÅ›ci, gdzie ludzkość rozpoczęła eksploracjÄ™ kosmosu, a jej głównÄ… atrakcjÄ… miaÅ‚a być niezwykÅ‚a zÅ‚ożoność (deweloperzy tworzyli nawet symulacje… organów wewnÄ™trznych postaci). O projekcie nie sÅ‚yszeliÅ›my jednak już od bardzo dÅ‚ugiego czasu – tak naprawdÄ™ od czasów oficjalnej zapowiedzi podczas targów E3 w 2015 roku żadna ze stron nie podawaÅ‚a nowych konkretów na temat
Ion. Współpraca obu firm zakończyła się ostatecznie wraz z powrotem Halla do Nowej Zelandii. Od tamtego momentu Improbable poświęciło się przede wszystkim rozwojowi Spatial OS, natomiast
RocketWerkz zajęło się grami, które mogło tworzyć bez niczyjej pomocy.
Przez ten czas studio wydało
Out of Ammo, połączenie strategii oraz FPS-a, wykorzystujące technologię wirtualnej rzeczywistości. Projekt został dobrze przyjęty przez graczy i w najbliższych miesiącach doczekamy się jego kontynuacji o podtytule
Death Drive to Italica. Ponadto we wrześniu ubiegłego roku Hall zapowiedział eksperymentalną grę sieciową, powstającą dzięki funduszom chińskiej firmy
Tencent. „Rocket” ma także w planach kolejnÄ… produkcjÄ™, którÄ… ujawni 1 kwietnia podczas imprezy EGX Rezzed w Londynie. Miejmy tylko nadziejÄ™, że nowe projekty nie podzielÄ… losu
Ion.
Źródło:
Jakub Mirowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-03-07 19:47:25
|
|
|