Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Ion, tajemnicza gra MMO od twórcy DayZ, zostało anulowane
Dwa lata – tyle oficjalnie trwaÅ‚a współpraca studia RocketWerkz, zaÅ‚ożonego przez Deana „Rocketa” Halla (twórcÄ™ szalenie popularnego DayZ), oraz firmy Improbable. MiaÅ‚a siÄ™ ona zakoÅ„czyć wydaniem gry Ion, nowatorskiego MMO o ogromnej skali. Projekt nie dojdzie jednak do skutku: jak udaÅ‚o siÄ™ ustalić serwisowi Eurogamer, produkcja zostaÅ‚a anulowana, a obie strony zakoÅ„czyÅ‚y współpracÄ™. Jak stwierdziÅ‚ Hall, prace nad tytuÅ‚em stanęły w miejscu już kilka miesiÄ™cy temu.

Ani „Rocket”, ani Improbable nie podaÅ‚y dokÅ‚adnych przyczyn anulowania Ion. Brytyjska firma stwierdziÅ‚a, że nie może wypowiadać siÄ™ na temat planów RocketWerkz, ale ona sama nie ma w planach ani stworzenia, ani wydania gry. „Obecnie skupiamy siÄ™ na udostÄ™pnianiu deweloperom platformy Spatial OS oraz wspieraniu ich” - czytamy w oÅ›wiadczeniu Improbable. Sprawy nie wytÅ‚umaczyÅ‚ również Hall: „W tej branży produkcje sÄ… non stop opóźniane, wstrzymywane, anulowane. JakÄ… miaÅ‚oby wartość, gdybyÅ›my to ogÅ‚osili?”. Twórca DayZ stwierdziÅ‚ jedynie, że woli pracować nad tytuÅ‚ami, nad którymi on i jego studio majÄ… peÅ‚nÄ… kontrolÄ™, podczas gdy Ion mogÅ‚o powstać wyłącznie przy współpracy z Improbable. DodaÅ‚ też: „Zdecydowanie wolÄ™, żeby ludzie byli na mnie źli za to, że czegoÅ› nie wypuÅ›ciÅ‚em, niż gdybym miaÅ‚ wydać coÅ›, z czego miaÅ‚bym nie być zadowolony”.

Przypomnijmy: akcja gry miaÅ‚a rozgrywać siÄ™ w przyszÅ‚oÅ›ci, gdzie ludzkość rozpoczęła eksploracjÄ™ kosmosu, a jej głównÄ… atrakcjÄ… miaÅ‚a być niezwykÅ‚a zÅ‚ożoność (deweloperzy tworzyli nawet symulacje… organów wewnÄ™trznych postaci). O projekcie nie sÅ‚yszeliÅ›my jednak już od bardzo dÅ‚ugiego czasu – tak naprawdÄ™ od czasów oficjalnej zapowiedzi podczas targów E3 w 2015 roku żadna ze stron nie podawaÅ‚a nowych konkretów na temat Ion. Współpraca obu firm zakoÅ„czyÅ‚a siÄ™ ostatecznie wraz z powrotem Halla do Nowej Zelandii. Od tamtego momentu Improbable poÅ›wiÄ™ciÅ‚o siÄ™ przede wszystkim rozwojowi Spatial OS, natomiast RocketWerkz zajęło siÄ™ grami, które mogÅ‚o tworzyć bez niczyjej pomocy.

Przez ten czas studio wydaÅ‚o Out of Ammo, połączenie strategii oraz FPS-a, wykorzystujÄ…ce technologiÄ™ wirtualnej rzeczywistoÅ›ci. Projekt zostaÅ‚ dobrze przyjÄ™ty przez graczy i w najbliższych miesiÄ…cach doczekamy siÄ™ jego kontynuacji o podtytule Death Drive to Italica. Ponadto we wrzeÅ›niu ubiegÅ‚ego roku Hall zapowiedziaÅ‚ eksperymentalnÄ… grÄ™ sieciowÄ…, powstajÄ…cÄ… dziÄ™ki funduszom chiÅ„skiej firmy Tencent. „Rocket” ma także w planach kolejnÄ… produkcjÄ™, którÄ… ujawni 1 kwietnia podczas imprezy EGX Rezzed w Londynie. Miejmy tylko nadziejÄ™, że nowe projekty nie podzielÄ… losu Ion.

Źródło:
Jakub Mirowski - GRY-OnLine
Klemens
2017-03-07 19:47:25
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow